bazifekri

  • ۰
  • ۰

بازی اونو (UNO)

بازی دسته جمعی اونو در سال ۱۹۷۱ با ایده شخصی به نام Merle Robbins یک پیرایشگر اهل اوهایو خلق شد. Merle که علاقه زیادی به بازی های کارتی داشته است این ایده را با خانواده خود به اشتراک می گذارد و این باعث می شود تا آنها بعد از بازی های پیاپی با دوستان و اقوان به این نتیجه برسند که سرمایه ای ۸ هزار دلاری را جمع آوری کرده و ۵۰۰۰ دست از بازی دسته جمعی اونو را به تولید برسانند.

وش بازی کارتی اونو :

اونو را می توان با دو نفر یا بیشتر شروع کرد. به هر نفر ۷ کارت داده می شود و بازیکن پخش کننده کارت بازی را شروع خواهد کرد و دیگر بازیکنان در جهت عقربه های ساعت به بازی ادامه می دهند.
بعد از آنکه هر یک از بازیکنان ۷ عدد کارت خود را دریافت و مرتب کردند، نفر پخش کننده کارت، بقیه کارت ها را در وسط بازی به پشت روی هم قرار می دهد و یکی از کارت ها را برگردانده ، طوری که خود به عنوان شروع کننده بازی نیز می باشد. حال او باید کارت هم شکل و یا همرنگ کارتی که بر روی زمین قرار دارد را در دست خود بیابد و روی آن بیاندازد. بعد از آنکه نفر اول بازی را شروع کرد دیگر بازیکنان باید در جهت عقربه های ساعت بازی را ادامه دهند . این نکته را باید در نظر داشته باشید که بازیکنی که کارت مشابه یا همرنگ کارت بر روی زمین نداشته باشد باید یک کارت بردارد.

  • ar ar
  • ۰
  • ۰
 بازی پایاپای نسخه‌ی ویرایش‌شده‌ای از بازی معروف و محبوب Pit است. این بازی نخستین‌بار، بیش از یک قرن پیش و در سال ۱۹۰۳ میلادی تولید شد و همان‌گونه که از اسم آن پیداست به جریان مبادلات کالا در یک بازار بورس خیالی می‌پرداخت. طراح اولیه‌ی این بازی «هری گویت» (Harry E. Gavitt) نام داشت؛ هرچند امروزه این بازی بیشتر با نام «ادگار کیسی» (Edgar Cayce) شناخته شده است که نسخه‌ی خود از این بازی را در سال ۱۹۰۴ منتشر ساخت
توضیحات : بازی فکری پایاپای یک بازار شلوغ و پرهیاهوست. بازیکن‌ها هم در این بازار چند بازرگان هستند و باید دستشان را طوری مرتب کنند که هر ۹ کارت دستشان از یک جنس باشد. اما همیشه تعدادی از کالاهای مورد نظر شما در دست بازیکنان دیگر است! کالاهایتان را با بیشترین سرعتی که می‌توانید مبادله کنید و سعی کنید سریع‌تر از دیگران دست خودتان را جفت و جور کنید و زنگ پایان بازی را به صدا درآورید. در پایاپای، شما بخشی از هیاهوی بازارید!
این بازی فکری دارای :
72 کارت کالا
2کارت ویژه
زنگ رومیزی
کیه پارچه ای 
دفترچه قوانین
  • ar ar
  • ۰
  • ۰

بازی فکری گوش بزنگ بازی فکری و رقابتی است که علاوه بر رقابت باعث افزایش دقت تمرکز و سرعت عمل میشود 

روش بازی فکری گوش بزنگ :

هر بازیکن در نوبت خود یک کارت را بر میگرداند و سایر بازیکنان نیز به همین ترتیب، اگر کارت های برگردانده شده بازیکنان، پنج تصویر از یک مدل میوه را نشان دهد، بازیکنی که سریعتر بتواند این پنج عدد میوه شبیه به هم را تشخیص دهد، ( مثلا ۵ عدد موز ) باید سریع زنگ را به صدا در آورد و سپس تمامی کارت های برگردانده شده خودش و سایر بازیکنان را برداشته و زیر کارت هایش قرار می دهد، هدف اصلی بازی این است که برنده کارت های بیشتری جمع نماید.

  • ar ar
  • ۰
  • ۰

بازی ابلون

بازی ابلون یک بازی استراتژیک است که درسال 1987 توسط لورنت لوی و میشل لالت اختراع شد. در سال 1999 تعدادی از بازیکنان المپیک بازی های فکری، تفاهم نامه ای را امضا کردند مبنی بر اینکه موقعیتی برای بهتر شدن این بازی ایجاد کنند و در مسابقات رده بالا هم این روند تا به امروز، ادامه دارد تا جایی که جام ابلون بوجود آمد.

 محتوای بازی :
• تخته بازی
• 28 مهره بازی (14 سفید و 14 سیاه)
• دفترچه آموزش
هدف بازی :
اولین بازیکنی که بتواند 6 مهره از مهره های حریف را از صفحه خارج کند، برنده بازی خواهد بود.

اب (ab) یک پیشوند لاتین به معنای هرگز می‌باشد که با ترکیب شدن با بخش دیگر نام بازی (alone) این مفهوم را متبادر می‌کند که با ابلون هرگز تنها نخواهید بود.

  • ar ar
  • ۰
  • ۰

بازی فکری بی درنگ

بازی فکری بی درنگ با اهداف تقویت افزایش دقت  تمرکز و سرعت عمل ساخته شده 

توضیحات بازی :

در بازی فکری بی درنگ بازی تا تمامی بازیکنان به طور همزمان بازی را شروع می کنند، بازیکنی که سریعتر بتواند ۷ عدد از کارت های بازی را طوری کنار هم قرار دهد که حداقل یک عدد تصویر مشترک بین هر دو کارت کنار هم وجود داشته باشد، باید سریع زنگ را به صدا در آورد. و برنده آن دور از بازی خواهد بود، سپس آن هفت عدد کارت را به عنوان یک دست کامل برای خودش بر می دارد و سایر بازیکنان باید کارت ها را به وسط بازی برگردانند. هدف اصلی بازی فکری بی درنگ این است که برنده کارت های بیشتری جمع نماید.

  • ar ar
  • ۰
  • ۰

بازی فکری شعبده باز که بسیار زیبا و با اهداف تقویت تمرکز و دقت و ....... است 

توضیحات بازی:

این بازی حاوی راهنمای بازی، ۵۵ کارت بازی و ۴ دست وسایل شعبده‌بازی شامل کلاه، فنجان، استوانه، سکه و خرگوش است. روش بازی به این صورت است که به هر یک از بازیکنان یک دست وسایل شعبده‌بازی داده می‌شود. کارت‌های بازی نیز بُر خورده، به پشت در وسط بازی قرار می‌گیرد. یکی از بازیکنان یکی از کارت‌ها را رو می‌کند و همه‌ی بازیکنان به سرعت وسایل خود را طبق کارت طوری روی هم می‌چینند که: وسایل رنگی روی کارت دیده شوند، وسیله‌ی خاکستری دیده نشود و از وسیله‌ای که در کارت نیست، در چیدمان استفاده نشود.

  • ar ar
  • ۰
  • ۰

اسباب بازی و کودکان

درود بر شما 
یکی از مهم ترین موضوعات در پرورش کودکان موضوع اسباب بازی و انتخاب اسباب بازی برای کودکان می باشد. 
بازی فعالیتی که با میل و اختیار و باهدف سرگرمی و تفریح و معمولاً و بطور هنجاری در اوقات فراغت انجام می‌شود. کارکرد بازی‌ها، تفریح و شادابی است.[۱] در تعریف علمی بازی فعالیتی مخصوص کودکان نیست. هر فعالیت اختیاری که بر اساس ایجاد لذت و خوشایندی باشد و کم یا زیاد دارای قواعد باشد، بازی محسوب می‌شود.[۲] بازی‌ها غالباً اشکال شناخته شده‌ای دارند و در فرهنگ و اقلیم هر قوم می‌توان آن را سراغ گرفت؛ بنابراین بازی‌ها دارای زمین‌های اجتماعی، اقلیمی و خرده فرهنگی هستند. بازیها عمداتا توسط وسایلی انجام می‌شوند که بیشتر در مورد کودکان اسباب بازی نامیده می‌شود. اما می‌توان وسایل بازی (مثلا ورزش-بازی چوگان) نیز به نوعی اسبابِ بازی است. امروزه بازی‌ها به شکل بازی‌های رایانه ای هستند.

تعریف اسباب بازی : 
اسباب بازی عبارت است از ابزار و وسایلی که ویژگی‌های بالقوه درون کودک را به فعلیت می‌رساند، در جهت درست یا غلط. چون شیطنت هم وجود دارد که شامل غضب و وهم و غنا و شهوت می‌شود. بازی کامپیوتری هم اسباب بازی مجازی است که قوه واهمه را تقویت می‌کند و کودک خیالپرداز و متوهم بزرگ می‌شود، چون در محیط مجازی بازی محدودیتهای عالم واقعی وجود ندارد، ذهن کودک هم با آن شکل می‌گیرد. پسابزاری که باعث رفع نیاز یا تسهیل رفع نیازهای کودک می‌شود، اسباب بازی است. البته این تعریف یک تعریف قراردادی است، ممکن است تعریف علمی اسباب بازی چیز دیگری باشد.

ماهیت اسباب بازی:
اسباب بازیهایی مثل اره پلاستیکی یا انبردست پلاستیکی یا وسایل خانه سازی می‌توانند نیاز کودک به ساختن را برطرف کنند. اسباب بازی‌های فکری هم می‌توانند رشد دهنده باشند. رشد دهنده در جهت تعادل یا عدم تعادل. البته کودک زیر هفت سال توانایی بازی‌های فکری را ندارد. در زیر هفت سال یک اسباب بازی خاص در بستر بازی مفهوم پیدا می‌کند، مثلاً یک عروسک ممکن است در یک بازی یک ابزار شیطنت یا سرگرمی باشد، اما در یک بازی دیگر با اندکی تغییر در ظاهر می‌شود ابزار رشد دهنده. اسباب بازی یک ابزار است یک قالب دارد و یک محتوا. خود قالب یک ساختار قالب دارد و یک محتوای قالب. ساختارهای قالب عمدتاً بدون جهت هستند. برخی قالب‌ها قالب‌های دارای محتوا هستند، مثلاً نرم‌افزارهای موزیکال که یک قالب هستند و محتوای آنها می‌تواند متفاوت باشد، اما اساساً یک محتوا دارد که موسیقی است و مشکل دارد. مثلاً در روش دیوید یک محتوا وجود دارد، محتوا برای برنامه‌ریزی استراتژیک، اطلاعات شرکت است که در روش دیوید اعمال و نتیجه‌گیری می‌شود. خود قالب یک ساختار دارد و یک محتوای قالب؛ که شناسایی عوامل داخلی را می‌طلبد. شناسایی عوامل داخلی یکی این است که خود ساختار دسته‌بندی دارد و دیگر اینکه عوامل داخلی، عوامل مالی و انسانی و … هستند. در برخی موارد، خود قالب، محتوای مشکل دار دارد. مثلاً اسباب بازیهای شانسی. شانس یک محتوا است. مهم نیست سناریوی بازی چیست. می‌توان به ابزارهایی که قالب‌های مناسب دارند، محتواهای مناسب را افزود و ابزار مناسب ساخت. کودک اسباب بازی را بصورت بسیط استفاده نمی‌کند. یک عروسک ممکن است در یک مجموعه بازی، مثل خاله بازی، یک کارکرد داشته باشد، عروسکی هم که در ویترین خانه قرار می‌گیرد، یک کارکرد دارد. هر دو عروسک یکسان هستند اما در ترکیب یا روش استفاده است که کارکرد مشخص می‌شود. برای بازی باید یک زیرساخت فراهم شود، کودک باید در داخل یک خانه بچگانه زندگی کودکانه داشته باشد، عروسکی هم که به این مجموعه افزوده می‌شود باید نقش مهمان خانه را داشته باشد. اهمیت اسباب بازیهای در مقیاس واقعی در اینجاست که ترکیب بازی را برهم می‌زنند. باید ترکیب، شیوه و سبک بازی کودکانه را کلی درنظر بگیریم. این لزوماً درست نیست که مثلاً اگر در اسباب بازی building block مثلث را تبدیل به گنبد کردیم، اسباب بازی اسلامی می‌شود. باید بستری فراهم شود که ترکیب استفاده از اسباب بازیها کودک را به سمت درست بازی کردن یا به عبارتی زندگی کودکانه درست هدایت کند. آنگونه که در بزرگترها سبک زندگی طراحی می‌شود، در کودکان نیز باید سبک زندگی کودکانه طراحی شود. اولین چیزی که یک خانواده برای کودک تهیه می‌کند یک کمد ویترینی است که باید پر از اسباب بازی شود. اسباب بازیهای داخل ویترین هم نمی‌تواند از آن خارج شود. اگر ویترین به خانه تبدیل شود، فضا عوض می‌شود و هر اسباب بازی که در آن قرار دارد، تغییر کارکرد می‌دهد. اهمیت برخی چیزها در به هم زدن ترکیب است. اسباب بازیهای یکسان در بسترهای مختلف، کارکرد متفاوت دارند. برخی ابزارها قالب درستی ندارند و اصلاً در سبک زندگی درست، جایگاهی ندارند، مثل اسباب بازیهای موزیکال یا کارتون‌های تخیلی ولی برخی استفاده دوگانه دارند مثل عروسک و اتومبیل و والدین باید تمام توجه و اهتمام خود را برای انتخاب بهترین بازی‌ها و اسباب بازی‌ها برای کودکان خود به کار گیرند.

خرید اسباب بازی برای کودکان بسیار کار مهمی می باشد که میبایست در خرید اسباب بازی و بازی فکری بسیار دقت کرد و گزینه های مناسب برای برای کودکان خریداری کرد. از نمونه های اسباب بازی و بازی های فکری می توان به انواع پازل ، بازی فکری ، لگو ، عروسک و .... نام برد .
  • ar ar
  • ۰
  • ۰

آشنایی با اسپینر و مدل های جذاب آن

امروزه شاهد وسیله بازی بسیار هیجان انگیزی در ایران و جهان هستیم به نام " اسپینر " .
بطور کلی می توان گفت ، فرفره بی‌قراری یا فیجت اسپینر (به انگلیسی: fidget spinner) یک نوع اسباب بازی برای تسکین استرس و افزایش تمرکز است. فرفره بی قراری متشکل از یک یاتاقان یا بلبرینگ در مرکز طراحی[۱] ساخته شده از هر یک از انواع مواد از جمله برنج، فولاد ضد زنگ، تیتانیوم، مس و پلاستیک.

این اسباب بازی به افرادی که مشکل تمرکز یا بی قراری دارند به عنوان یک مکانیزم انتشار برای انرژی عصبی و یا استرس ممکن است کمک کند.[۲]

این وسیله در سال ۱۹۹۷ توسط کاترین ا. هتینگر (به انگلیسی: Catherine A. Hettinger) در آمریکا ثبت اختراع شده است و بسیاری از تولیدکنندگان شروع به ساخت انواع مختلف این فرفره کرده‌اند. این وسیله در بسیاری از کشورها هم اکنون در دست بسیاری از افراد می باشد و برخی از آنها بسیار لوکس و گران و برخی دیگر ساده و ارزان هستند.[۳]

از انواع اسپینر ها می توان به شرح زیر نام برد :
اسپینر شش پره

اسپینر ساده

اسپینر فلزی

اسپینر چراغدار



و مدل های متنوع اسپینر که بسیار هیجان انگیز و زیبا هستند. و قطعا هر کسی امروزه یک اسپینر باید داشته باشد که می توانید مدل های متنوع را در این لینکمشاهده بفرمایید
  • ar ar
  • ۰
  • ۰

این متن دومین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.

زکات علم، نشر آن است. هر وبلاگ می تواند پایگاهی برای نشر علم و دانش باشد. بهره برداری علمی از وبلاگ ها نقش بسزایی در تولید محتوای مفید فارسی در اینترنت خواهد داشت. انتشار جزوات و متون درسی، یافته های تحقیقی و مقالات علمی از جمله کاربردهای علمی قابل تصور برای ,بلاگ ها است.

همچنین وبلاگ نویسی یکی از موثرترین شیوه های نوین اطلاع رسانی است و در جهان کم نیستند وبلاگ هایی که با رسانه های رسمی خبری رقابت می کنند. در بعد کسب و کار نیز، روز به روز بر تعداد شرکت هایی که اطلاع رسانی محصولات، خدمات و رویدادهای خود را از طریق بلاگ انجام می دهند افزوده می شود.

  • ar ar
  • ۰
  • ۰

این متن اولین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.

مرد خردمند هنر پیشه را، عمر دو بایست در این روزگار، تا به یکی تجربه اندوختن، با دگری تجربه بردن به کار!

اگر همه ما تجربیات مفید خود را در اختیار دیگران قرار دهیم همه خواهند توانست با انتخاب ها و تصمیم های درست تر، استفاده بهتری از وقت و عمر خود داشته باشند.

همچنین گاهی هدف از نوشتن ترویج نظرات و دیدگاه های شخصی نویسنده یا ابراز احساسات و عواطف اوست. برخی هم انتشار نظرات خود را فرصتی برای نقد و ارزیابی آن می دانند. البته بدیهی است کسانی که دیدگاه های خود را در قالب هنر بیان می کنند، تاثیر بیشتری بر محیط پیرامون خود می گذارند.

  • ar ar